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2 questions

 
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figo566



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MessagePosté le: 27/03/2005 20:23:54    Sujet du message: 2 questions Répondre en citant

1 : J'ai remarqué que quand on quitter la partie et qu'on se reconnectait on récupérait la totalité de ses MP et HP . Comment faire pour que se ne soit pas possible ??

2 : J'ai également remarqué que quand on invoquer une magie sur un monstre qui se situait tout en haut à droite (je me trouve tout en bas à gauche) l'incantation marchait. Comment faire pour réduire la distance de la magie ??
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MessagePosté le: 27/03/2005 20:23:54    Sujet du message: Publicité

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Matsura
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MessagePosté le: 27/03/2005 20:26:52    Sujet du message: 2 questions Répondre en citant

1 = change les information regenMP et regenHP dans le data.ini
( tu mets 0 a la place de 1 )

2 = pas possible pour l'instant
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KaTSuo
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MessagePosté le: 27/03/2005 22:25:56    Sujet du message: 2 questions Répondre en citant

2 : Ca sera possible ds la prochaine version avec la fonction "Spell Range".
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figo566



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MessagePosté le: 27/03/2005 22:46:57    Sujet du message: 2 questions Répondre en citant

Et cette fonction 'spell range' on peut pas l'nsérer dans un script ?
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figo566



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MessagePosté le: 27/03/2005 23:26:59    Sujet du message: 2 questions Répondre en citant

Autres questions :

Je voudrais savoir peut-on mettre une condition c'est-à-dire que pour qu'un personnage puisse changer de map il faut qu'il est tuer un personnage précis.

L'autres question c'est : Je voudrais savoir peut-on mettre une condition c'est-à-dire que pour qu'un personnage puisse changer de map il faut qu'il est atteint un certain niveau (soit 10) .
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Rydan



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MessagePosté le: 28/03/2005 01:39:19    Sujet du message: 2 questions Répondre en citant

Tes deux questions sont a peu près la même.

Pour te répondre, oui, il est possible de mette une condition, néamoins, de niveau.. pour l'autre je l'ignore.. cela doit se faire via scripts.
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Dahevos
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MessagePosté le: 28/03/2005 09:50:11    Sujet du message: 2 questions Répondre en citant

Je voudrais savoir peut-on mettre une condition c'est-à-dire que pour qu'un personnage puisse changer de map il faut qu'il est tuer un personnage précis.

L'autres question c'est : Je voudrais savoir peut-on mettre une condition c'est-à-dire que pour qu'un personnage puisse changer de map il faut qu'il est atteint un certain niveau (soit 10) .

Q1) Bien sur ! utilise l'attribut KEY. ( Ce reporter au tutoriaux KEY ...)

Q2) Je crois que Matsura ta deja repondu non ?
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figo566



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MessagePosté le: 28/03/2005 11:12:12    Sujet du message: 2 questions Répondre en citant

Et quelqu'un peut-il me faire le script ?
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Kanzaki



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MessagePosté le: 28/03/2005 11:15:04    Sujet du message: 2 questions Répondre en citant

Sans vouloir te paraitre méchante ou quoi que se soit, si tu as décidé de créer ton propre mmorpg, il serai bon de commencer à apprendre à programmer non? ^^
Parce que sinon ça risque d'être très dur à faire si tu dois à chaque fois venir demander de l'aide ici ...

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Meow
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Rydan



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MessagePosté le: 28/03/2005 18:34:11    Sujet du message: 2 questions Répondre en citant

Kanzaki n'a pas tord du tout !
Faire un mmorpg sans connaitre le minimun les scripts, c'est comme vouloir jouer au poker, mais ne pas savoir comment y jouer ! Exemple bidon..
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Dahevos
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Localisation: 38

MessagePosté le: 28/03/2005 19:12:10    Sujet du message: 2 questions Répondre en citant

En faite, il peut très bien le créer, mais alors sans script ^^
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KaTSuo
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MessagePosté le: 28/03/2005 19:56:09    Sujet du message: 2 questions Répondre en citant

Bah... Les idées sont là au moins
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Matsura
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MessagePosté le: 28/03/2005 20:05:56    Sujet du message: 2 questions Répondre en citant

Alors...

pour le level !

Code:

if getPlayerLevel(index) = ton_level then
      Call SetPlayerMap(index, map)
      Call SetPlayerX(index, 17)
      Call SetPlayerY(index, 17)
endif


Remplace
map = la map ou teleporter
X = la coordonée
Y = pareille ( remplace les 17 quoi )

Pour le personage precis, le plus simple est une KEY tu creer un objet que le monstre lachera et tu utlise cette objet pour ouvrire la porte
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figo566



Inscrit le: 05 Mar 2005
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MessagePosté le: 28/03/2005 20:16:39    Sujet du message: 2 questions Répondre en citant

je le met où se script ?

Ce script me permet-t-il de revenir sur les anciennes map ?
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Matsura
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MessagePosté le: 28/03/2005 20:37:26    Sujet du message: 2 questions Répondre en citant

roh mais pourquoi a chaque fois que je te donne un script tu me demande ou le mettre

je t'ai deja expliquer que ceci dependait de la facon ou tu voulais que sa s'execute

en passant sur une case >>> tu met dans la parti avec tes case

en faisant une commande >>> tutorial sur les commandes

et voila
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figo566



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MessagePosté le: 28/03/2005 21:29:03    Sujet du message: 2 questions Répondre en citant

Citation:
ton_level
Je met c'est à partir de quel level le perso a droit de changer de map ?

Si c'est ça, j'ai fait comme tu m'a dit mais il ne fonctionne pas.
Voici mon code :

Citation:
Case 4
if getPlayerLevel(index) = 10 then
Call SetPlayerMap(index, 5)
Call SetPlayerX(index, 15)
Call SetPlayerY(index, 30)
endif


Je penses que j'ai tout fait. Et mon perso est au niveau 11.
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figo566



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MessagePosté le: 28/03/2005 21:51:21    Sujet du message: 2 questions Répondre en citant

Je pense que ton script a une erreur car dès que je l'ai mi mes autres scripts ne marchait plus. Et dès que je l'ai enlevé ils remarchèrent.
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Rydan



Inscrit le: 18 Fév 2005
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MessagePosté le: 28/03/2005 23:12:13    Sujet du message: 2 questions Répondre en citant

La fin du scripts.. Endif.. met un espace entre le end et le if.. et essai..
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figo566



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MessagePosté le: 29/03/2005 08:03:51    Sujet du message: 2 questions Répondre en citant

Non même problème. Le script ne se déclenche pas et il empêche les autres de marcher.
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Dahevos
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MessagePosté le: 29/03/2005 12:58:32    Sujet du message: 2 questions Répondre en citant

Je derive a peine le sujet, juste pour savoir, Matsura et les autres, si il est possible de connaitre la vie d'un NPC ( qu'un evenement se declenche lors de la mort d'un NPC par exemple sans qu'il lache d'objet ...)
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Matsura
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MessagePosté le: 29/03/2005 18:19:09    Sujet du message: 2 questions Répondre en citant

non je ne pense pas, il n'y a malheuresement pas de fonction npcHP ou dans le genre.. c'est bete parce que cela offrirais de bonne possibilite ( on peu toujour mettre le npc a un endroit precis qui block une case puis sur cette case mettre un script )
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figo566



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MessagePosté le: 29/03/2005 18:43:29    Sujet du message: 2 questions Répondre en citant

alors pour mon problème ??
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MessagePosté le: 24/08/2017 09:57:17    Sujet du message: 2 questions

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